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c82遊戲玩後評價&感言


[東ト-54a][
CUBETYPE]幻想の輪舞



東方二次創作3D對戰遊戲
模仿大型機台"旋光的輪舞"系統為主而作
繼承之前作品東方紅舞闘的技術
光影特效表現相當"亮"眼
但是遊戲性也是沒啥進步...

先來說說內容...
目前初期有8位角色


每一位都有基本3種彈幕(其中一種要耗計量表)
配合衝刺以及低速移動會有改變
實際上會有9種彈幕攻擊方式


到了近距離也會有進戰攻擊
如果兩鍵一起按會用消耗計量值得擊飛攻擊


而東方的符卡也有套入
當計量表達到一定程度就可使用
使用後就會和本家一樣進入上下對戰方式
而且自己可以操作全部符卡彈幕的攻擊方式以及移動


如果還有是不懂得的
遊戲內有教學模式會教全部操作方式別擔心
這遊戲還有設計連線對戰模式
可和玩家之間對戰



再來就是用力婊的時間了= =+

這遊戲有非常多的缺點
一就是這遊戲非常地缺乏速度感
自機移動就算配合衝刺也相當的慢
讓遊戲節奏慢的很耗時間(而且打個三戰兩勝就快要10分鐘了...)
有時候會覺得一些彈幕攻擊幾乎很難閃

二是彈幕配合那超亮眼的特效
反而彈幕給過於龐大化
加上這彈幕數量多到病態
這遊戲迴避只能做到"損傷減少"而沒有"完全迴避''的餘地
結果配合這遊戲CPU的高級AI (後面會講
)
讓你的攻擊方式別無選擇餘地
只能"蠻幹"居多
而且要很有技術的拼...


三是計量表增加採"擦彈增加制"
而且在低速模式下
擦彈會加更多
不過這狀態下受到攻擊
計量值會減少
我糙
這遊戲需要很費神以及反應去閃彈幕了
出個符卡大招還得去找彈幕擦彈
而且電腦整天就是比玩家會擦...

四就是這遊戲電腦AI做太強了
(故事模式的會很放水,但是用對戰那個CPU才是玩真的)
比遠攻打都會很吃力
進戰也幾乎每次被反打飛
要贏電腦比起重視攻擊
自身要很會閃讓傷害降低更重要


最後結論
這遊戲因為平衡上的問題讓很多打法都限制住了
加上電腦會用非常"有效率"的既定攻擊方式
沒採有效打法玩下去只會讓人錯愕...
而且就算贏了也沒啥感覺...

如果對上玩家會比較有多元變化
反而會讓這遊戲有趣點
但是
每和電腦CPU打
只會讓我覺得這遊戲華而不實...

最後還真讓蕾米莉亞說對了
"這什麼遊戲啊......"


個人的評價:
劇情        :★★★3
遊戲性    :★★★★★★6
畫面        :★★★★★★★★ 8
音樂        :★★★★★★★ 7
特效        :★★★★★★★★ 8
流暢度    :★★★★★★★ 7
操作性    :★★★★★ 5
系統介面:★★★★ 4
遊戲平衡:★★★★ 4
遊戲難易:稍難
總評價    :☆☆☆☆☆
6

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[東ト-55b][川獺アルカディア]宵闇伝説



就如之前說的
仿"薩爾達傳說"的東方二次創作作品
主角是魯迷亞


操作就和薩爾達傳說一樣
選單也用環狀指令
遊戲過關方式也同樣比較偏向動腦解謎
像是最基本的"打掉這地圖全部怪物就會出現鑰匙"這種的


不過也有一些地圖上不顯示要玩家注意的隱藏道路
要順利過關也要留心 (雖然我還是玩到卡關了....冏)






不過這遊戲畫面偏簡單風也罷了
一些機關因物景圖案都做的很小很難注意到
地圖上可動的東西多了就會LAG是怎回事?

總結
此款遊戲是比較偏小品動腦
不過這遊戲也一些細節作的很有趣
像是怪物也會掉到懸崖,洞穴或水池
反彈攻擊角色也會互相彈開等
如果比較喜歡解謎的玩家這款可以玩玩看

個人的評價:
劇情        :★★2
遊戲性    :★★★★★★6
畫面        :★★★★★ 5
音樂        :★★★★★ 5
特效        :★★★★★★ 6
流暢度    :★★★★ 4
操作性    :★★★★★ 5
系統介面:★★★★
★★ 6
遊戲平衡:★★★
★★ 6
遊戲難易:簡單
總評價    :☆☆☆☆☆
5

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