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c80遊戲玩後評價&感言9


[東ソ-44a][
カレーラーメン]リグルの蟲のよろずサービス



東方二次創作RPG遊戲
主角是蟲姬(沒誤
只是這雖然是RPG但不是玩打打殺殺的
而是只是探索RPG


遊戲中
蟲姬要進行各個事件
並且各種打工賺錢方式(?
來進行劇情


遊戲中有各種東方系列中知道的角色以及場景出現

















而遊戲中的HP以及SP是打工或者過事件會用到數值而已
而打工都是用小遊戲方式來玩



這款遊戲因為是用RPG製作大師所做的
所以畫面就是這樣啦(攤手
不過意外比想像中好玩一些
劇情也很流暢

可惜各種小遊戲大概受於
RPG製作大師技術上限制
做的不是很有趣
而且到後來到夜雀要你釣鳗魚那時候
那打工錢根本不夠用到是在當M了....= =

因為這對於劇情以及對話上比較下工夫
如果對於東方有愛的話
這款是可以試試
此外的玩家還是別碰...


個人的評價:
劇情        :
★★★★★★ 6
遊戲性    :★★★★★ 5
畫面        :★★★★★ 5
音樂        :★★★★
★★ 6
特效        :★★★★ 4
流暢度    :★★★★★★★ 7
操作性    :
★★★★★★★ 7
系統介面:★
★★★★ 5
遊戲平衡:
★★★★★ 5
遊戲難易:普通
總評價    :★★
★★★ 5

===================================
[------------][山田屋]モッサム戦記 Ver0.343



其實之前有出過體驗版的鋼彈二次創作3D對戰遊戲
只是這也不是C80發售物....
而是在9月10日作者開放了最新體驗版而已
不過想想算了
就乾脆一起寫

遊戲方式其實很像山田屋以往的3D對戰遊戲方式
只是這回內容改成了鋼彈系列在做(作者對於機械的愛大於機娘了?)

而且最多可以12 VS 12共24名玩家一起對戰


系統大致上沒很大變化
(嚴格說起來其實是沒改進...= =)
最初有分藍軍聯邦&紅軍吉翁兩軍各3架基本機體可選
(其中
吉翁還有一架是坦克...)
武器可自由配備這點仍然保留著
只是這回對於武器配重,彈藥設定上更加的重要




遊戲方式就一般知道的3D對戰
勝敗規則也一樣是採用戰力值量表
雙方有各自紅藍
量表
當如果對中機體受傷就會減少
機體被擊破就會大減然後過一段時間復活繼續遊戲
直到某一方
隊伍量表用完
或者時間到看誰
隊伍戰力值多定輸贏




只是在モッサム戦記裡面增加了兩個設定
一個是"預測射擊"
玩家的準星有分兩個一個是已鎖定的準

而另一個是彈道預測準星
這設計可以讓玩家清楚了解射擊兵器有無完全瞄準對方


而另一個設計就是之前萬岱在某一代鋼彈戰記也做的"機體損毀"設定
在畫面左下有機體各部位的
損毀狀況
當對應部位損傷超過就會被破壞
不能使用之外
防禦力也會下滑並且真實少該部位的功能
(例如你左手本來配置機槍就會不能使用
腳被破壞就會不能走路要用跳的...等等)


如果機體受損或者彈藥用完
都可以回到地圖上修理補給所進行
修復
兩軍在地圖各一邊都有設置這據點


當然這也有內建連線線上對戰系統
作者也在網站上開放永久IP給予全國的玩家連線
挑戰到規定的次數會開啟隱藏機體(雖然網站上這樣寫....)


目前作者有做出來的機體有到12架+a
不過真的能否開啟隱藏條件,我不太敢試所以不知....


總結一下
這回作品畫面明顯升級
在機體質感,煙霧,火花特效上做的相當不錯
但是按鍵操作設定,系統還是老樣子 =..=
依舊不貼心,讓我遊玩興致大減 (嘆

雙方電腦AI也有相當程度
有損傷也會自己跑回來修復


而且機體性能非常寫實
用性能不好的機體操作上會相當困難
反之用高性能機體會感覺用的相當順手
所以想用坦克打到MS或者空手打倒鋼彈(?)
基本上是不太可能的事
除非你是新人類w




不過遊戲除了操作系統設定不好之外
也有不少讓人不滿的部分
像是地形障礙不像ウィンダムXP一樣不能去破壞
在都市戰裡會更感覺到不協調


另外這作者對於隱藏機體條件越做越嚴苛了
光是要打模擬戰也限次數
要昇階P點好像也沒在加這是怎樣啊? =''=)




這款雖然目前還在開發中
但是依照以往這作者製作做作品的完成度看來...
還是當做不無小玩的作品好了
能找到朋友或玩家連線那當然是不錯
除非你MS收集欲或者是M屬性發作
否則還是等作者佛心來了在玩吧

最後
吉翁的MS洞姆好用斃了~
噴射氣流萬歲(炸


個人的評價:
劇情        :-
遊戲性    :★★★
★★★ 7
畫面        :★★★★★★
★★★ 9
音樂        :-
特效        :★★★★★★
★★ 8
流暢度    :★★★★★★★
★★ 9
操作性    :★★★
★★★ 6
系統介面:★
2
遊戲平衡:★★
★★★★ 6
遊戲難易:稍難
總評價    :
★★★★★★ 7

======================================
[東W-42a][山田屋]SoulSaber2verβ0.58D



同一團體的原創向3D對戰同人遊戲
其實在C80上發佈的其實是這款
而且它比
モッサム戦記還要早出的作品
最大可以6對6 共12人一起對戰








遊戲方式一樣是採3D對戰方式
也是用
戰力值量表制
不過它這款不像之前做的可自由配備武裝
改成各角色有固定武裝以及特技


另外裡面機體有分
爆撃機,防衛機,近距離機,格闘機4類
攻擊分格鬥,射擊,突擊3種
彼此互剋的設計
但是其實除了攻擊互剋, 機體只是分辨該角色擅長類型而已




遊戲中還有設計一個防禦力/攻擊力量表
當角色持續一直攻擊就會減少
攻擊力會一直下滑
如果用到減少防禦力就會變成自己幾乎一擊死狀態
這設計大概就是避免有人一直不停放彈幕設計的吧...




而角色特技也算五花八門
從會回復補血,暫時無敵,遠距離狙擊,飛彈無效化都有
要增加勝算要了解並熟練自己角色的特性
目前角色有19位+a
















整體來說這遊戲是做的不錯啦...(而且機娘設計上也算可以)
但就算去除遊戲配色不搶眼鮮豔等問題外
重點是這遊戲根本是新人類在玩的

遊戲流暢過頭全程高速化
加上物理運算設計的像是煞不住車那種
那裡面一堆
反應動作,技能簡直是給電腦或新人類才做的到的
如果造成反應不及,被電腦秒殺時常發生
搞的遊戲性不增反減...




玩這款反應神經不夠怎樣都是穩死
還是要有一套攻擊模式比較實在
只是對於那有病的P點計分設計就讓我攤手了...

這和朋友玩家之間對戰是可以推薦
如果和電腦打盡量還是免了...
只是機體收集怎辦...Orz

個人的評價:
劇情        :-
遊戲性    :★★★
★★★ 6
畫面        :★★★★★★
★ 7
音樂        :
-
特效        :★★★★★★ 7
流暢度    :★★★★★★★★★ 10
操作性    :★★★
★★★ 6
系統介面:★
3
遊戲平衡:★★
★★ 4
遊戲難易:困難
總評價    :
★★★★★★ 6
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